پايان نامه و تحقیق فناوری متاورس
نوع: word
تعداد صفحات: 60
منبع: دارد
130,000 تومان 65,000 تومان
توضیحات
چکيده
متاورس فرضیهای از نسل بعدی اینترنت است که از محیطهای مجازی سه بعدی آنلاین غیرمتمرکز و پایدار تشکیل میشود. این دنیای مجازی از طریق هدستهای واقعیت مجازی، عینکهای واقعیت افزوده، گوشیهای هوشمند، رایانههای شخصی و کنسولهای بازی قابل دسترسی خواهد بود. از آنجایی که متاورس یک فناوری تازه است، تحقیقات طولانی مدتی درباره تأثیرات فیزیکی و روانشناختی آن بر انسان انجام نشده است. متاورس را میتوان یک فضای مشترک مجازی از ترکیب واقعیت فیزیکی، بازیهای آنلاین، واقعیت افزوده، واقعیت مجازی و ارزهای دیجیتال تعریف کرد که کاربران را قادر می سازد به صورت مجازی با هم در تعامل باشند. هر برنامه، خدمات، یا بستری که به شما اجازه میدهند با انسانهای دیگر یا شخصیتهای دیجیتالی در یک دنیای مجازی تعامل داشته باشید، متاورس را تشکیل میدهد.
واژههاي كليدي: متاورس، فيسبوک، اينترنت.
مقدمه
متاورس (Metaverse) مقولهای است که امروزه بیش از گذشته شاهد محقق شده آن هستیم. دنیای جدیدی که فارغ از محدودیتهای اینترنت کنونی امکان ارتباطات و کسب تجربیات متنوع را برای همه فراهم میکند. در دنیای مجازی متاورس هر آنچه بخواهید در دسترس شماست، میتوانید شخصیت مورد علاقه خودتان را در آن بسازید و درست شبیه زندگی واقعی در آن زندگی کنید. هر چیزی در این دنیا را میتوانید به صورت کاملا غیر متمرکز کنترل کنید بدون اینکه اختیار و مدیریت آن دست نهاد دولتی خاصی باشد. این همان نقطه اشتراک و ارتباط متاورس با فناوری بلاکچين است. کل مفهوم متاورس هنوز در مراحل ابتدایی قرار دارد و هیچ کس به طور دقیق نمی داند تا چه اندازه میتواند روش مورد استفاده و تعامل انسان ها با فناوری را تحت تاثیر قرار داده یا مختل کند. با این وجود، از نظر ظاهری، متاورس می تواند پیامدهای گسترده ای برای جامعه در حوزه های مختلف داشته باشد و افق های فناوری در زندگی روزمره ما را گسترش دهد.
درحال حاضر از دید شرکتی مثل Meta، متاورس میتواند بهعنوان جانشین اینترنت موبایل که نزدیک به یک دهه از حکمفرمایی آن میگذرد، شناخته شود. از دید زاکربرگ رشد و توسعه و بهواقعیت تبدیل کردن این تکنولوژی زمانی حدود ۵ الی ۱۰ سال نیاز دارد که بخش اعظم آن به آمادهسازی سیستمهای زیرساختی مختلفی مربوط میشود که بتواند این سرویس را در اختیار عموم قرار دهد. تجهیزات و سختافزارهایی که باعث شود تمامی کاربران (نه فقط قشر خاص) بتوانند با ورود به متاورس حس حضور در مرز بین دنیای واقعی و مجازی را پیدا کنند. پس با این اوصاف ما هنوز راه زیادی داریم تا به واقعیت تبدیل شدن این سرویس را از نزدیک ببینیم. در حال حاضر نسل پنجم شبکههای موبایل هنوز به بلوغ کافی نرسیده است و هنوز بسیاری از کشورها و بسیاری از مردم از تجربه اینترنت پرسرعت محروم هستند. درکنار موارد گفته شده، قیمت بالای سختافزارهای مورد نیاز برای تجربه متاورس (که اصلیترین آن یک هدست قابل قبول است)، یکی از اصلیترین موانع برای همهگیری این سرویس بین کاربران سراسر دنیا بهشما میرود. با گسترش تکنولوژی بلاکچین و سرویسهای غیرمتمرکز، ما هنوز در ابتدای راهاندازی نسل سوم اینترنت که به Web 3.0 شناخته میشود، هستیم و بهنظر میرسد پیشبینی زاکربرگ برای به واقعیت تبدیل شدن متاورس چندان بیراه نباشد.
فهرست مطالب
۱-۱۲- فروشگاههای زنجیرهای فیسبوک
فصل ۲: دنياي متاورس و چشمانداز آينده
۲-۱۱- ترکیب دنیای فیزیکی و مجازی
۲-۱۲- متاورس برای برندها و صنایع
۲-۱۳- متاورس و چالش حریم شخصی کاربران
۲-۱۴- آثار روانشناختی و حقوقی اینترنت آینده
فصل ۳: ارزها و بازيهاي متاورس
۳-۱- ارزها و بازیهای دنیای متاورس
۳-۲- اکسی اینفینیتی (Axie Infinity)
۳-۶- ایممیوتبل ایکس (Immutable X)
۳-۹- ديسنترالند (Decentraland)
۳-۱۴- غولهاي تکنولوژي و متاورس
نقد وبررسی
نقد بررسی یافت نشد...